文章目录
  1. 1. Behaviors
    1. 1.1. 全局状态管理
    2. 1.2. 页面如何使用 Behavior
    3. 1.3. 参考
  2. 2. 结束语

全局状态管理在小程序里也算是一道难题了,有些小伙伴会选择引入一些类 Store 的库来管理全局状态。今天来给大家分享一个,使用 Behavior 来管理全局状态的小技巧。

Behaviors


自定义组件中,提供了behaviors的使用和定义

从官方文档我们能看到:

behaviors是用于组件间代码共享的特性,类似于一些编程语言中的“mixins”或“traits”。
每个behavior可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法,组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中,生命周期函数也会在对应时机被调用。每个组件可以引用多个behavior

简单来说,我们能通过behaviors来重构Component的能力。Behavior的用处很多,前面也有介绍 computed 计算属性watch 观察属性的实现,都是使用的 Behavior。

全局状态管理

我们希望全局共享一些数据状态,如果只是通过一个文件的方式进行维护,那么我们无法在状态更新的时候及时地同步到页面。我们需要额外调用 setData 才能更新页面中的 data 数据,才能告诉渲染层这块的数据渲染需要变更,而很多的 Store 状态管理库也是通过这样的方式实现的(事件通知 + setData + 全局状态)。

在小程序 Behavior 能力的支持下,我们可以通过一个全局的 globalData Behavior 注入到每个需要用到的 Component 中,这样就可以在需要的页面中直接引入该 Behavior,就能获取到了。不啰嗦,Behavior的实现如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
// globalDataStore 用来全局记录 globalData,为了跨页面同步 globalData 用
export let globalDataStore = {};
// 获取本地的 gloabalData 缓存
try {
const gloabalData = wx.getStorageSync("gloabalData");
// 有缓存的时候加上
if (gloabalData) {
globalDataStore = { ...gloabalData };
}
} catch (error) {
console.error("gloabalData getStorageSync error", "e =", error);
}
// globalCount 用来全局记录 setGlobalData 的调用次数,为了在 B 页面回到 A 页面的时候,
// 检查页面 __setGlobalDataCount 和 globalCount 是否一致来判断在 B 页面是否有 setGlobalData,
// 以此来同步 globalData
let globalCount = 0;
export default Behavior({
data: {
globalData: Object.assign({}, globalDataStore)
},
lifetimes: {
attached() {
// 页面 onLoad 的时候同步一下 globalCount
this.__setGlobalDataCount = globalCount;
// 同步 globalDataStore 的内容
this.setData({
globalData: Object.assign(
{},
this.data.globalData || {},
globalDataStore
)
});
}
},
pageLifetimes: {
show() {
// 为了在 B 页面回到 A 页面的时候,检查页面 __setGlobalDataCount 和 globalCount 是否一致来判断在 B 页面是否有 setGlobalData
if (this.__setGlobalDataCount != globalCount) {
// 同步 globalData
this.__setGlobalDataCount = globalCount;
this.setGlobalData(Object.assign({}, globalDataStore));
}
}
},
methods: {
// setGlobalData 实现,主要内容为将 globalDataStore 的内容设置进页面的 data 的 globalData 属性中。
setGlobalData(obj: any) {
globalCount = globalCount + 1;
this.__setGlobalDataCount = this.__setGlobalDataCount + 1;
obj = obj || {};
let outObj = Object.keys(obj).reduce((sum, key) => {
let _key = "globalData." + key;
sum[_key] = obj[key];
return sum;
}, {});
this.setData(outObj, () => {
globalDataStore = this.data.globalData;
});
},
// setGlobalDataAndStorage 实现,先调用 setGlobalData,然后存到 storage 里
setGlobalDataAndStorage(obj: any) {
this.setGlobalData(obj);
try {
let gloabalData = wx.getStorageSync("gloabalData");
// 有缓存的时候加上
if (gloabalData) {
gloabalData = { ...gloabalData, ...obj };
} else {
gloabalData = { ...obj };
}
wx.setStorageSync("gloabalData", gloabalData);
} catch (e) {
console.error("gloabalData setStorageSync error", "e =", e);
}
}
}
});

显然,该 Behavior 主要提供了几个能力:

  • 会在小程序 data 添加 globalData 的属性,在 WXML 文件中可以直接通过获取到
  • 提供setGlobalData()方法,用于更新全局状态
  • 提供setGlobalDataAndStorage()方法,用于更新全局状态,同时写入缓存(会在下次启动应用的时候自动获取缓存数据)

这样,我们在初始化 Component 的时候直接引入就可以使用:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Component({
// 在behaviors中引入globalDataBehavior
behaviors: [globalDataBehavior],
// 其他选项
methods: {
test() {
// 使用this.setGlobalData可以更新全局的数据状态
this.setGlobalData({ test: "hello world" });
// 使用this.setGlobalDataAndStorage可以更新全局的数据状态,并写入缓存
// 下次globalDataBehavior会默认从缓存中获取
this.setGlobalDataAndStorage({ test: "hello world" });
}
}
});

在引入了 globalDataBehavior 之后,我们的 WXML 就可以直接使用了:

1
<view>{{ globalData.test }}</view>

页面如何使用 Behavior

ComponentPage的超集,因此可以使用Component构造器构造页面。

看看官方文档:事实上,小程序的页面也可以视为自定义组件。因而,页面也可以使用Component构造器构造,拥有与普通组件一样的定义段与实例方法。但此时要求对应json文件中包含usingComponents定义段。

更详细的使用方法,在 computed 计算属性watch 观察属性两篇文章中也有描述,大家可以自行参考。

或者直接查看最终的项目代码:wxapp-typescript-demo

参考

结束语


Behavior 其实是很强大的一个能力,我们能用它来对自己的小程序做很多的能力拓展,缺啥补啥,还可以“混入”给每个 Component 每个方法打入日志,就不用每个组件自己手动打印代码拉。

查看Github有更多内容噢:https://github.com/godbasin
更欢迎来被删的前端游乐场边撸猫边学前端噢

码生艰难,写文不易,给我家猪囤点猫粮了喵~

作者:被删

出处:https://godbasin.github.io

本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

文章目录
  1. 1. Behaviors
    1. 1.1. 全局状态管理
    2. 1.2. 页面如何使用 Behavior
    3. 1.3. 参考
  2. 2. 结束语