谈谈Angular2的依赖注入
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关于依赖注入,Angular从1升级到4依然锲而不舍,一定是有它的原因吧。
依赖注入
简要说明
- 控制反转-wiki
控制反转(Inversion of Control,缩写为IoC),是面向对象编程中的一种设计原则,可以用来减低计算机代码之间的耦合度。
其中最常见的方式叫做依赖注入(Dependency Injection,简称DI)。
本骚年没写过java,也不清楚java的依赖注入是否和Angular中的一样,因此以下的分享仅为个人理解,欢迎大家来一起探讨。
理解依赖注入
为什么需要依赖注入呢?
工程化的设计其实对项目的快速拓展和高效开发是很有帮助的。像多人合作或者是长期维护的代码,如果人员间甚至是自身的时期阶段没有一些较好的约定,那么到后面开发和维护成本只会随着项目的成长而增加。
而这样一些磨合和生成共同约定的过程,也在不断地考验人的性能。像一些经历过无数遍被总结归纳的设定,有人开发了一些工具去帮助我们遵守这样的规则。
而所有的设计和架构,都是为了使得我们的工作更加高效。
依赖注入也是这样一个适配Angular应用场景的功能设计,只是把我们从原始代码不断整理、抽象和重构这样一个过程做了归纳,给予我们需要的东西。
不仅是依赖注入,像现在被大家槽得多前端太杂太乱、变化更新太快、工具框架层出不同,其实也都是因为有人发现了这些需求,并设计和整理出来方便使用的。
像这样一些分享的爆发、思维碰撞的高峰,其实都是推进生产力、或是演化历史的一个很棒的过程。
而本骚年是这么理解依赖注入的。
像我们组装台式机,自行选购主板、显卡、内存等等。而这些配件是由其他厂家生产制造包装好,配合说明书就可以直接使用的。
这样我们每组装一台台式机的过程,就会拿到这些成品配件然后拼装。对于具体的主板怎么造出来,里面又使用了什么方法和零件,我们并不需要关心。
当我们组装台式机的初始化过程,就已经提供了主板可以使用。
在项目中,体现为项目提供了这样一个注入机制,有人负责提供服务,有人负责消耗服务,而这样的机制提供了中间的接口,并替使用者进行了创建并初始化这样的处理。
我们只需要知道,拿到的是完整可用的服务就好了,至于这个服务内部的实现,甚至是它又依赖了怎样的其他服务,都不需要关注。
Angular与依赖注入
Angular依赖注入
Angular2官网上有句话:Angular的依赖注入系统能够即时地创建和交付所依赖的服务。
本骚年想了很久,其他框架为什么不使用依赖注入呢?
其实像我们设计一个项目,自行封装的一些组件和服务,然后再对它们的新建和初始化等等,也经常需要用到依赖注入这种设计方式的。
我们的服务也可以分为有记忆的和无记忆的,关键在于抽象完的组件是否内部记录自身状态,以及怎样维护这个状态等等,甚至设计不合理的话,这样的状态管理会经常使我们感到困扰,所以Redux、Flux和Mobx这样的状态管理框架也就出现了。
而Angular在某种程度上替我们做了这样的工作,并提供我们使用。
像Angular2的release版开始,有了NgModule模块类
这样的概念,这跟依赖注入有什么关系呢?不着急,我们可以先简单介绍一下。
NgModule模块类
Angular模块把组件、指令和管道打包成内聚的功能块,每个模块聚焦于一个特性区域、业务领域、工作流或通用工具。
这里对于组件、指令和管道大家也不需要详细了解,暂时可以理解为一些封装好的功能视图组件吧。
我们要组装一个模块类,需要:
- 声明哪些组件属于该模块。
- 公开某些类,以便其它的组件模板可以使用它们。即一处注册,多处使用。
- 导入其它模块,从其它模块中获得本模块所需的组件。
- 在应用程序级提供服务,以便应用中的任何组件都能使用它。
第四点我们需要使用provider
这样的参数字段,而作为最浅显的服务依赖注入便是通过provider
进行的。
provider服务提供
不管是在组件内,还是在模块内,我们使用providers
的时候,就是进行了一次依赖注入的注册和初始化。
举例来说,我们有这样一个结构的应用:
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如果说我们分别在面包屑和菜单列使用providers
,就相当于我们分别注册了两次路由服务。
这个时候,问题就会来了。因为我们注册了两次服务,所以我会获得两个实例,而这样的话,将导致我的面包屑和菜单列将无法获取到相同的路由事件。
所以,我们在根模块里面使用providers
传入路由服务,就可以获得一个服务实例。
然后我们在子模块里面就可以直接使用该服务,获取同样的路由状态和事件。
多级依赖注入
再谈NgModule
和依赖注入的关系,其实模块类(NgModule
)也就和组件一样,在依赖注入中的身份是一个注入器,作为容器提供依赖注入的接口。
在Angular2更新release版本之后,NgModule
的出现使得我们不需要再在一个组件中注入另外一个组件了,通过模块类(NgModule
)的方式可以进行获取和共享。
我们会发现,一个Angular应用是一个组件树,同时每个组件实例都有自己的注入器,组件的树与注入器的树平行。
现在树结构已经在前端领域越来越流行了,浏览器的DOM树/CSS规则树、React的虚拟DOM、以及Angular(其实不只是Angular)的组件树和注入器树。
上面也说道,并不是所有的组件都会注入服务的,所以有了”注入器冒泡”:
当一个组件申请获得一个依赖时,Angular先尝试用该组件自己的注入器来满足它。如果该组件的注入器没有找到对应的提供商,它就把这个申请转给它父组件的注入器来处理。
对比其他框架谈谈依赖注入
其实上面也简单提到过,像其他框架(React/Vue)中状态管理是通过组件传递、bus总线、事件传递、或者是状态管理工具Redux/Flux/Vuex等进行。
通过前面几种方法,项目规模大了之后,如果少了一些约束或者是约定,则应用状态将会变得愈发不可控。
故我们有了状态管理系列工具,无非就是将需要共享或者传递的状态,通过公共的通道进行传输和触发更新,然后我们只需要在公共的通道里,找到想要定位的状态即可。
而不同的状态管理工具要结合不同框架使用,也需要对不用框架的组件状态更新方式(setState()
之类的)进行适配和调整。
再回头看看Angular,你会发现整个框架的设计都很不一样。
即使同样有生命周期、组件、数据绑定等等的东西,也有事件传递和监听。但在Angular里面我们常常通过服务来共享一些状态的,而这些管理状态和数据的服务,便是通过依赖注入的方式进行处理的。
所以归根到底,很多时候我们创建服务,是为了维护公用的状态和数据,通过依赖注入的方式来规定哪些组件可共享。
而在其他框架,我们要设计这样一个可根据不同场景单独使用或是共享的服务,则是需要自行添加初始化、新创建实例、共享实例等等方面的考虑和设计了。或者是,使用状态管理工具。
结束语
关于组件和应用的状态管理一直是个比较棘手的问题,尤其是在项目规模变大之后问题就会更加显著。对于Angular的依赖注入,以及其他状态管理框架,不同的设计方式其实只是导致不同的约束和使用方法而已。
当然,如果有具体的场景需求,还是可以结合实际需要来进行选型和调整的。
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