Box2DJS教程2--物理世界
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物理世界
世界初始化
每个Box2D程序都是从一个世界对象(world object)的创建开始的,它是一个管理内存,对象和模拟的中心,在这个世界中,刚体将遵循物理规律运动。
所以,我们首先需要创建一个世界,世界初始化类即用于创建一个世界对象,并设定有关世界的初始参数。
- 创建物理世界
利用Box2D开发程序时,首先要创建一个世界对象。它负责管理内部一切对象的内存和模拟过程。
- 添加物理边界
要创建一个世界中的对象,首先要为世界定义边界区域,Box2D针对区域内的所有对象进行模拟碰撞,区域的大小并不重要,但更适合的区域将提高程序性能,一般来讲这个区域设置的要比演示区域更大一些,因为一旦对象在运动时到达了边界,它就会被“冻结”并停止一切模拟活动。
- 添加基本力–重力
然后要为这个世界设置重力,用向量b2Vec2(x,y)
来表示的,x代表水平运动,正数向右,负数向左,y代表垂直运动,正数向下,负数向上;
同时需要定义一个布尔型参数用来表示是否允许睡眠,在这个世界中生成的一切对象的模拟效果都是实时计算出来的,当doSleep=false的时候,即使物体停止了运动,计算机还是在不停的进行着运算,其实这是完全不必要的,所以一般都设为true,这样当物体停止之后就不会进行无谓的cpu消耗了。
- 添加物理对象
参数都准备好之后,传入b2World对象中并将其实例化,这样一个物理引擎的模拟区域就做好了,可以开始加入模拟的对象了。
基本步骤为:
- 创建并定义刚体位置;
- 给刚体定义皮肤;
- 用世界对象添加刚体实例;
- 根据皮肤形状创建模拟图形类:摩擦力、密度、弹力等等;
- 在刚体上添加模拟图形实例;
- 根据刚体的密度和面积计算出质量,密度*面积=质量。
- 更新状态
然后,就可以通过监听帧频率而不断刷新实现让所有对象模拟运动,把上面那两个参数传入世界对象的Step方法中即可,同时我们需要遍历世界中的一切对象,并对每个对象的坐标和角度进行更新。
b2World
介绍
b2World类包含着物体和关节。它管理着模拟的方方面面,并允许异步查询(就像AABB查询)。你与Box2D的大部分交互都将通过b2World对象来完成。
创建一个世界十分的简单。你只需提供一个包围盒和一个重力向量。
轴对齐包围盒(AABB)应该包围着世界。稍微比世界大一些的包围盒可以提升性能,比方2倍大小才安全。如果你的许多物体都掉进了深渊,你应该侦测并移除它们。这能提升性能并预防浮点溢出。
创建一个世界
创建一个世界,并设置其有效区域的大小,重力大小及方向,以及是否允许休眠等。
- 定义有效区域大小:创建一个
b2AABB
类,然后设定其左上角及右下角坐标。有效区域即box2d可以发挥作用,反映各种物理规律的区域。
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注意 : worldAABB应该永远比物体所在的区域要大,让worldAABB更大总比太小要好。如果一个物体到达了worldAABB的边界,它就会被冻结并停止模拟。
- 设置重力大小及方向:通过定义一个二维矢量来实现,创建一个
b2Vec2
类,并在括号中给出其x,y方向的大小。
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备注:gravity是重力加速度。
- 设置世界是否会休眠:true即允许休眠,false不允许休眠。当世界被设置为允许休眠时,物体静止一段时间后会被判定为休眠,直到有碰撞发生或者人为激活。一个休眠中的物体不需要任何模拟。
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- 创建世界:利用
b2World
创建拥有上述性质的世界。
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创建一个世界的完整代码
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更欢迎来被删的前端游乐场边撸猫边学前端噢
码生艰难,写文不易,给我家猪囤点猫粮了喵~