Box2DJS教程6-5--处理碰撞刚体
本节我们主要讲述刚体碰撞的判断和处理的过程。
本节我们主要讲述刚体碰撞的判断和处理的过程。
本节我们主要讲述用鼠标给刚体添加速度向量的过程。
本节我们主要讲述在世界中添加边界(地板、墙壁等)的过程。
本节我们主要讲述在世界中创建形状并添加刚体的过程。
本节我们主要讲述创建一个物理世界,以及初始化的过程。
第六章主要结合前面的教程,讲述创建一个简单的物理世界游戏的过程。
本节主要介绍绘制功能,包括绘制刚体、关节等。
本节主要介绍为刚体设置属性。
本节主要介绍获取刚体的各属性。
本节主要介绍获取参与碰撞的刚体。
本节主要介绍鼠标获取刚体。
第五章主要介绍操作(operation)。
本节主要介绍齿轮关节(gear-joint)。
本节主要介绍滑轮关节(pulley-joint)。
本节主要介绍移动关节(prismatic-joint)。